SONY申請「AI調整遊戲BOSS難度」專利 鄉民哀「人生能不能也有這種機制」

icon 民眾網-民眾日報 2021-02-05 15:08:00

文/宅晶

今日有PTT鄉民於C洽版貼出一篇文,指出SONY近來申請了一項新專利,該專利是種AI(人工智慧),會收集玩家打BOSS時的習慣或常用策略,並藉此配合玩家能力、調整系統難度。這文章也讓其他留言鄉民感嘆「人生能不能也加裝這種機制啊」

鄉民victor87710 (星詠東方廚)在PTT C洽版PO出文章,並貼出WIPO(世界智慧財產權組織)的一頁連結,內容是SONY所申請的新專利。他並補充說明,該AI專利是由索尼娛樂所申請,會收集「某位玩家通常怎麼對付某位BOSS」的數據,並依此數據調整該BOSS難度;BOSS可能會採取某些行動封住玩家常用策略導致難度上升,但反過來要是AI發現玩家一直死在同一隻BOSS手上,它也會限制BOSS行動「放水」來降地難度。玩家可自行決定要不要開起這項功能。

這功能引起不少鄉民討論,分成兩派聲音。一派認為「千辛萬苦刷到神裝想要爽玩,結果BOSS跟著變強,哭啊!」、「爛到被BOSS放水也太可撥」、「玩家如果技術太爛,下一場BOSS直接原地自殺XD」、「這應該會讓TA玩家崩潰。」另一派則認為「反正可以自己選擇要不要開這功能,想挑戰系統上限的可以玩」、「有些玩家不承認手殘、拉不下臉選簡單模式,系統直接幫你了」、「最終AI會發現,把玩家強制斷網才是最強的XD」倒是有位鄉民的留言「人生能不能也實裝這種機制啊?」實在令人哭笑不得。

印象中,其實已經有不少遊戲出過類似的功能,但SONY把它申請專利了。宅晶目前玩過的遊戲,通常是採取「這一版那些招式太強大,廠商就在下一版更新檔中大砍它的數據、或是推出專門克制那些招式的更強力敵人」所以也常導致玩家抱怨廠商惡搞玩家。如果是這種AI,或許就能省掉這種惡性循環?不曉得何時有機會能在SONY的遊戲上接觸這功能:想想要是黑暗靈魂系列導入這AI,結果肯定是相當精彩啊!

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